Introduction : Geemu, media mix, et les études du jeu vidéo au Japon
Volume 5, numéro 1, décembre 2015 Version PDF Martin Picard & Jérémie Pelletier-Gagnon Université de Montréal / University of Alberta Il est possible d’affirmer sans crainte que l’apport du Japon dans le développement de l’industrie du jeu vidéo est indéniable. Néanmoins, malgré l’impact de jeux et séries tels que Super Mario Bros. (Nintendo, 1985-), Final […]